PokeWilds, una versione (quasi) open source dei Pokémon

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PokeWilds, eine (fast) Open-Source-Version von Pokémon

Dieser Beitrag wurde zuletzt aktualisiert von 4 Monaten tut

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Im Gegensatz zu dem, was zuvor PokeWild gesagt wurde es ist keine freie Software aber nur Open Source und die Software ist derzeit ohne echte Lizenz 1.

Gottliebhaber Pokémon, aber auch Liebhaber im Allgemeinen von Rollenspiele, wir sind sicher, dass Ihnen das Spiel viel Spaß machen wird Open Source von heute! PokeWild ist tatsächlich eine Art Neuveröffentlichung Open Source eines der allerersten Videospiele Pokémon.

Das Spiel ist wirklich gut gemacht und vollständig spielbar, auch wenn es sich noch in der Alpha-Version befindet. Erwarten Sie also (z gemeldet!) irgendwelche Fehler. Wenn Sie das Originalspiel bereits kennen, sollten Sie bereits mehr oder weniger wissen, wie alles funktioniert, aber wenn Sie noch keine Ahnung haben Pokémon Wisse, dass es sich um ein klassisches Rollenspiel handelt, bei dem du dich mit der Tastatur bewegen kannst: Pfeile bewegen, Z entspricht dem klassischen A-Knopf, X für die B-Taste, SCHICKEN Stattdessen ist es die Starttaste und wenn Sie den Buchstaben drücken X Du kannst rennen.

PokeWilds, eine Version Open Source von Pokémon

Wir möchten keinen Überblick über Rollenspiele oder Pokémon geben, daher haben wir eigentlich nicht viel hinzuzufügen!

Wenn Sie ein Fan dieses Genres sind, ist es wahrscheinlich das Beste, PokeWild auszuprobieren und selbst zu sehen, wie es funktioniert und ob es wirklich eine schöne Alternative sein kann. Open Source zum Pokémon.

Wenn Sie weitere Informationen benötigen, verweisen wir Sie auf die FAQ-Seite, auf der mehrere beantwortete Fragen aufgeführt sind, die für Sie nützlich sein könnten: Informationen und FAQ.

Das Spiel ist für Linux, Windows und auch macOS verfügbar. Laden Sie es einfach von GitHub herunter, lassen Sie wie immer den Link unten und starten Sie es.

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  1. Fehlende LICENSE-Datei[]

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Von skariko

Autor und Administrator des Webprojekts Die Alternativen

2 Kommentare

  1. Ich habe eine Reihe von Techniken verwendet, um Sprites und Animationen sehr genau aus dem Konsolenspiel zu „rippen“ – daher soll das Spiel genauso aussehen und sich genauso anfühlen wie die Konsolenspiele.

    Es wird nicht lange dauern ... Schade, sie hätten Original-Assets erstellen und Moddern die Möglichkeit lassen können, das Original zu klonen ...

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